داخل قصر FaZe Fortnite Pros

2021 | وسائل الترفيه

على ارتفاع شديد الانحدار في هوليوود هيلز ، يوجد قصر متعدد الطوابق يمتد حتى الرصيف. إنها تبرز من المنازل المجاورة من حيث الحجم (إنها طويلة جدًا بحيث تلتف حول منعطف في الطريق) والفخامة (هناك المزيد من الشرفات والألواح الزجاجية أكثر مما يمكن للمرء أن يحسبه بشكل معقول). في الداخل ، فإن الانتشار عبارة عن تقاطع بين مجموعة فيديو موسيقية فاخرة (فكر في ليدي غاغا 'وجه بلا تعبيرات' ) وملهى ليلي فيغاس. السلالم والممرات المتعرجة مضاءة من الخلف بالنيون. يحتوي السطح العلوي على مسبح ويطل على أضواء لوس أنجلوس أدناه. أوه ، وهناك مصعد.

منازل كهذه لم يسمع بها من قبل في هوليوود. لكن هذا ليس منزل أحد المشاهير.



إذا كلا الذي - التي نوع من المشاهير.



يعتبر حلم المنزل هذا بمثابة المقر الرئيسي للاعبين المحترفين في ألعاب الفيديو. FaZe Clan ، على وجه الدقة. تأسست FaZe Clan عام 2010 من قبل ثلاثة لاعبين - معروفين بعلاماتهم ، Housecat ، Resistance و ClipZ - FaZe Clan هي عبارة عن مجموعة تضم ما يقرب من 60 لاعبًا محترفًا ومنشئ محتوى فيديو. يوجد داخل FaZe فرق فرعية متخصصة في ألعاب معينة وتتنافس في بطولات الألعاب للحصول على جوائز مالية - غالبًا ما تكون مبالغ من ستة أرقام. كما هو الحال مع جميع اللاعبين المتنافسين وشخصيات الألعاب تقريبًا ، تتراوح أعمار أعضاء FaZe من أواخر سن المراهقة إلى أواخر العشرينات. منزلهم فخم ، بالطبع ، ولكن يتم الاحتفاظ به إلى حد كبير بالطريقة التي قد تتوقعها من عشرات أو أكثر من عشرين شيئًا - الأثاث مرتبة للاستخدام أكثر من الجمال ، والفن الهزلي المشرق وآثار الكمامات والمزاح الماضية إذا كنت الحول الشديد بما فيه الكفاية (لا شك في أن يتم فحصه بشكل متواضع من خلال خدمة التنظيف المنتظمة).

FaZe الصفحة الرئيسية



FaZe تمبرر

FaZe التكيف

اسم ثنائي أكثر شهرة سأنتظره

تزامن ظهور فرق مثل FaZe Clan مع تزايد أعداد المعجبين واللاعبين المتجهين إلى YouTube و Twitch ، وهي منصة فيديو عبر الإنترنت حيث يمكن للجمهور الذي يبلغ حاليًا 15 مليون مشاهد يوميًا مشاهدة أكثر من مليوني بث من اللعب المباشر. عناوين متعددة مثل ستار كرافت و الدوري من الأساطير و نداء الواجب و ضربة مضادة ومؤخرا ساحات معارك PlayerUnknown ( ببجي ) و هي لعبة الكترونية أصبحت مفضلة بشكل خاص بين مشاهدي Twitch ، مما أدى إلى زيادة الاهتمام بدورات الألعاب الحية ، بالإضافة إلى اللاعبين الذين يتنافسون فيها. من المتوقع أن تصل عائدات الرياضات الإلكترونية العالمية إلى 1.1 مليار دولار في عام 2019 ، وقد بدأت هذه الفرق أيضًا في جذب رعايات مؤسسية رائعة من علامات تجارية مثل T-Mobile و Mountain Dew وإطلاق سلع للتفاعل بشكل أفضل مع المعجبين.



ذات الصلة | بدأت Maluma Fandemonium للتو

ألعاب مثل هي لعبة الكترونية حتى أنها جذبت انتباه مشاهير مثل دريك ، الأمر الذي دفع الألعاب إلى مستويات جديدة من الشعبية. وكشف إعلان في الخريف الماضي لجهاز Samsung Galaxy عن اندماج متزايد بين ما كان يُعتبر سابقًا مجالات منفصلة لثقافة البوب: الموسيقى والألعاب. يُظهر الإعلان أم وابنتها المدمنة على الألعاب ، ومع تقدمه ، يتضمن نقشًا لمغني الراب ترافيس سكوت وشخصية نحيفة ذات شعر أخضر تسميها الأم. النينجا ، كما يجب أن نعرف جميعًا من هو.

ويجب علينا.

Ninja هي واحدة من أشهر مشغلات الألعاب اليوم. من أجل المنظور ، في حين أن Travis Scott يمكنه حاليًا التباهي بحوالي 5 ملايين مشترك على YouTube ، فإن Ninja لديها فقط 22 مليون مشترك. مع مثل هذه الأرقام ، من الصعب المجادلة بأن شخصيات مثل Ninja ليست نجومًا ضخمة. ومع الشهرة الكبيرة تأتي الكثير من الفرص التي لا ترتبط بالضرورة باللعب. توسعت موافقات العلامة التجارية والمظاهر العامة والترويج بسرعة لتتناسب مع ربحية أفضل اللاعبين. بالطبع ، لا تزال الألعاب هي العمود الفقري لهذه الشعبية ، ولكن من الواضح بشكل متزايد أن الجوانب غير المتعلقة بالألعاب لثقافة اللعبة بدأت تلعب دورًا أكبر بكثير في المجتمع ، مثل حقوق التلفزيون والترويج والترخيص التي تعد بمثابة صانعة ضخمة للأموال. البطولات الرياضية التقليدية.

اثنان من أقدم أعضاء FaZe Clan ، Alex Pinkevich ( FaZe التكيف ) وفرازير خطري ( FaZe الصفحة الرئيسية ) ، مباشرة في قصر Hollywood Hills وركز أكثر على إنتاج محتوى غير تنافسي ، مثل مقاطع الفيديو الخادعة داخل اللعبة ، وإدخالات مدونة الفيديو ، والرسومات الكوميدية ، جنبًا إلى جنب مع العلامة التجارية لنمط الحياة. إنه التفاني في المحتوى حيث تميز FaZe نفسها حقًا عن فرق الألعاب المحترفة الأخرى. تحظى قنوات Pinkevich و Khattri على YouTube بشعبية كبيرة ، حيث تضم حوالي 5.2 مليون و 2.2 مليون مشترك على التوالي. عضو جديد ، FaZe Tfue ، لديها أكثر من 10 ملايين - ضعف ما لدى كاني. غالبًا ما يقوم هؤلاء النجوم بالترويج المتبادل والتعاون في مشاريع مع أعضاء FaZe الآخرين ، مثل الشركات الفرعية في قطاعات السوق الأخرى مثل خطوط أزياء الشارع والموسيقى والنمذجة.

على Twitch ، يمكن لـ 15 مليون مشاهد مشاهدة أكثر من 2 مليون بث من ألعاب الفيديو الحية.

كما يصفونها ، تعمل FaZe Clan نفسها كشبكة - مظلة للمواهب الفردية للتواصل مع جمهور مشترك. لاحظت بينكفيتش أن بنية الشبكة هذه تزيد من شعبية كل من الفريق واللاعب الفردي بشكل ديناميكي: `` إنها تعمل في كلا الاتجاهين: فهي لا تساعد الفرد فحسب ، بل تساعد أيضًا العلامة التجارية. مثل الطريقة التي اخترنا بها Tfue - إنه الأفضل هي لعبة الكترونية لاعب. كيانه FaZe Tfue حقًا أسس FaZe على الساحة في هي لعبة الكترونية ، ولكن أيضًا منحته جمهورًا أكبر مخصصًا للاستفادة منه ، الأشخاص الذين هم بالفعل معجبين بـ FaZe وتاريخها.

قالت Pinkevich و Khattri إنهما يعملان على مقاطع فيديو YouTube والعلامة التجارية الخاصة بهما باستمرار ، كل يوم ، ويقومان بعمل أكثر بكثير مما قد يربطه المرء ببث ألعاب الفيديو. حتى لو كانوا يصنعون مقطع فيديو بسيطًا ، فإن قدرًا كبيرًا من التدريب يذهب إلى إتقان تقنية الحيلة ، ثم يتعين عليهم التصوير والتحرير والتنظيم لضمان أن يكون الفيديو سلسًا ومتسقًا مع المحتوى الآخر. (مما لا شك فيه أن الليالي التي لا تنام أصبحت أسهل من خلال راعي العلامة التجارية لمشروب الطاقة التابع للفريق ، جي فيول). وبعبارة أخرى ، لم يتم بث النكات غير المعدلة على الهواء مباشرة. كما يلاحظ خطري ، 'من منظور شخص ما يشاهدنا ، فإن ممارسة الألعاب تبدو وكأنها وظيفة أحلامها. ومن الواضح أنها نعمة مجنونة ، ولكن لكي تتمكن من الحصول عليها ، لا يزال يتعين عليك القيام بالعمل كل يوم.

بالإضافة إلى طرح محتوى منتظم (غالبًا يوميًا) وتنظيم مقاطع الفيديو الخاصة بهم عن كثب للرسالة والأسلوب ، فإن منشئو المحتوى هؤلاء يهتمون بشدة بجمهورهم. توضح Pinkevich أنه بالنسبة لمحتوى FaZe Clan ، `` نضع في اعتبارنا دائمًا أن لدينا أطفالًا صغارًا يراقبوننا ، ونؤثر عليهم بشدة. لذلك يجب أن نكون على دراية بما نقوم به أو ما ننشره ، ولا نفعل الشيء الخطأ أو ننشر الشيء الخطأ. نحن ندرك ذلك دائمًا. نحن لا نحاول التأثير على جمهورنا الشاب بأي طريقة سلبية على الإطلاق. كما أنهم لا يجهلون حجم شعبيتها. تقول خاطري: 'نحن ندرك أننا نجوم العصر الحديث للأطفال الصغار ، كما فعلت عندما كنت أكبر ، مثل عندما نظرت إلى نجوم التلفزيون'. في الوقت الحاضر لا يشاهد الأطفال التلفاز. يشاهدون يوتيوب.

من المتوقع أن تصل إيرادات الرياضات الإلكترونية العالمية إلى 1.1 مليار دولار في عام 2019.

بينما يعمل أعضاء FaZe Clan مثل Pinkevich و Khattri بجد لإبراز مقطع فيديو ، قد يقضي زملائهم في الفريق أيامهم في التدريب لإتقان استراتيجيات اللعبة التنافسية بالإضافة إلى البث المباشر للجماهير. تعتبر مواقف العيش المشترك والتدريب الداخلي مثل FaZe Clan في هوليوود سمة مشتركة لعالم الرياضات الإلكترونية للفريق ، لأنه يمكن للاعبين أن يتدربوا بسهولة أكبر مع بعضهم البعض باستخدام اتصالات LAN (شبكة المنطقة المحلية ، اتصال مباشر يتجاوز الكل أيضًا -مشكلة التأخر في اللعب على الإنترنت).

أفلام جيدة لمشاهدتها على الحمض

ومع ذلك ، فإن هذه المنازل ليست بالضرورة أفضل بيئة لكل عضو ، والعديد من اللاعبين المتنافسين يعيشون ويمارسون التدريب خارج الموقع. أحد هؤلاء الأعضاء ، ديلون برايس ، المعروف أيضًا باسم FaZe أرفق ، تنافس بانتظام كجزء من المنافسة FaZe نداء الواجب فريق. كما يصف برايس ، قد يتألف اليوم العادي بالنسبة له من البث المباشر للجماهير لمدة ساعتين أو ثلاث ساعات في الصباح ، والتدريب لمدة ست أو سبع ساعات في فترة ما بعد الظهر مع زملائه في الفريق (بعضهم موجود في ولايات أخرى) ثم عدة ساعات أخرى. ساعات من البث في الليل. عندما يتم إصدار عناوين جديدة - كما هو الحال مع الأحدث نداء الواجب لقب، بلاك اوبس 4 - يميل القائمون على البث المشهورون إلى تخصيص المزيد من الوقت لعرض ميزات الإصدار الجديد لمشتركيهم وبناء استراتيجيات للعب التنافسي اللاحق. نظرًا لأن البث يوفر أيضًا إيرادات للاعبين ، عن طريق الإعلانات والاشتراكات وتبرعات المشاهدين ، فقد أصبحت سباقات الماراثون المتدفقة على مدار 24 ساعة شائعة ، مما دفع اللاعبين إلى حدودهم المادية.

على YouTube ، لدى FaZe Tfue ضعف عدد المشتركين مثل Kanye.

ومع ذلك ، فإن التوازن بين مقدار اللعب الذي يجب إظهاره ومقدار الإستراتيجية التي يجب إخفائها هو أمر حساس بالنسبة لمنشئي البث المباشر. ربما بشكل أكثر حدة من الرياضيين التقليديين ، يجب على اللاعبين المحترفين أن يتصارعوا مع المطالب المتضاربة للسرية التنافسية والرؤية ، ويلعبون دورًا مزدوجًا اوقات نيويورك تم وصفه مؤخرًا باسم 'نصف رياضي ونصف مؤثر.' فيما يتعلق ببعض التحديات الفريدة لهذا النوع من الشهرة ، أوضح برايس ، 'عندما يتمتع فريقك بميزة في اللعبة ، فأنت لا تريد البث والتنازل عن ذلك. يمكنك بث علامتك التجارية وتنميتها ، ولكن من المحتمل أن تخسر آلاف الدولارات إذا علمت الفرق الأخرى كيفية اللعب. عليك دائمًا أن تزن الإيجابيات والسلبيات: هل يستحق البث؟ إلى أي مدى ستنمو علامتك التجارية إذا قمت بالتدفق؟ كم ستربح من المال إذا قمت بالدفق؟ أم أنه يقترب حتى من المقدار الذي ستفوز به في البطولة إذا حافظت على ميزة؟ '

هناك مخاوف وجودية أخرى يتعين على اللاعبين المحترفين مثل برايس التعامل معها. مثل الرياضيين المحترفين أو عارضات الأزياء ، غالبًا ما يكون هناك حد لسن المهنة ، والذي يحدده برايس للأسف بـ 'حوالي 28 إلى 30 عامًا'. ويضيف: 'عليك أن تنتقل إلى شيء ما وتجد شغفك التالي'. حتى بالنسبة للاعبين الذين يركزون على الدورات مثله ، يبدو أن العلامة التجارية - وبالتالي التنوع الوظيفي - هي مفتاح المرحلة التالية من الألعاب.

ثم يلخص برايس ما يراه تباعدًا في المواقف بين لاعبي الرياضات الإلكترونية الحاليين ، مع الأخذ في الاعتبار المسار الذي يعتقد أنه الأفضل بالنسبة له: `` لا يمكنني فعل أي شيء وما زلت قادرًا على كسب عيش جيد والاسترخاء ، لكني أشعر أنني يفضل العمل الجاد والحصول على شيء منه. يمكن لأي لاعب محترف أن يجلس ويلعب ويكسب عيشًا لائقًا ، ولكن إذا طورت علامتك التجارية ، فيمكنك أن تصبح ضخمًا وقد يكون أمامك مسار وظيفي آخر بالكامل ... وأعتقد أن الكثير من [اللاعبين المحترفين ] الذين لا يفعلون ذلك - البث و YouTube - سوف يندمون على ذلك عندما يكبرون. '